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Le fact-check
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version linkedin : 🚨 Trompeur En 2018, Northeastern a testé 9 100 apps Android : aucune n'enregistrait ni ne transmettait d'audio. Certaines captaient l'écran, en revanche. Aucun cas trouvé, sans prouver que rien n'écoute jamais. https://petsymposium.org/popets/2018/popets-2018-0030.pdf ❗ Des dérives réelles mais marginales : - Ultrasons (2017) : sur ~1,3 M d'apps, 234 embarquaient SilverPush (6 en avril 2015), qui guette un signal inaudible pour relier les appareils, pas les conversations. https://mlsec.org/docs/2017a-eurosp.pdf - Alphonso (2017) : 250+ jeux repéraient ta TV via le micro, sans enregistrer les conversations. https://gizmodo.com/hundreds-of-creepy-mobile-games-can-use-your-mic-to-tra-1821647180 ❗ Et du bluff : en 2023, Cox Media Group a vanté un « Active Listening » censé cibler les conversations. Mais le pitch ne disait pas d'où venait la « voix », Amazon a nié, Google les a virés, CMG a effacé la page. https://archive.is/20240826150455/https://www.404media.co/heres-the-pitch-deck-for-active-listening-ad-targeting 💡 Des actions ont été prises : Google a retiré les apps à ultrasons ; depuis Android 9, une app en arrière-plan perd le micro. https://www.cbsnews.com/news/google-removes-apps-that-use-ultrasonic-frequencies-to-track-users/ L'impression d'être écouté ? Nos données (recherches, clics, géoloc, achats) suffisent à nous cibler sans micro. Plus le biais de fréquence : un sujet en tête, on remarque les pubs déjà là. https://www.screamingfrog.co.uk/blog/how-your-phone-doesnt-listen-you/
Correction
"Liens raccourcis, ça faisait plus de 1250 car"
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